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Cannonは2D軌道シミュレーション/ゲームです。基本的な目的は、ターゲットを打つために角度とパワーを調整することです。
バージョン2は、Andengine Open Source 2Dゲームエンジンを使用して、ゼロからCannonを再現します。
2014-03-15の時点で、 CannonはApacheライセンスの下でオープンソースになりました!
https://github.com/pilot51/cannon
タッチスクリーンコントロールは、デバイスに調整する必要がある可能性が高い圧力感度を使用します。スケール設定画面にあります。柔らかいタッチで指を動かして、角度とパワーを調整し、より強く押して発射します。
遅すぎる/退屈?スケールの好みでも、速度乗数を増やします。
ランダムなターゲット:ターゲットは画面上にランダムに配置され、ポイントを獲得するためにそれらを押しようとします。衝突とKEEPの両方のターゲットオプションが有効になっているため、デフォルトと同様に、古いターゲットが障害物になるにつれて、実際の課題になります。
カスタム:画面座標を介して独自のターゲットを作成し、さまざまな変数を変更してヒットしてみます。
許可:
インターネットと読み取り電話状態は広告で必要です。
携帯電話が睡眠を防ぐのを防ぐことは、Andengineから要求されます。
http://cannon.pilot51.comの完全な変更ログおよびその他の詳細。
提案にも使用できる問題トラッカーは、http://tracker.pilot51.comにあります。ただし、否定的/建設的でないコメントが多すぎるため、キャノンは容認されており、他のアプリのほとんどがずっと良くなり、私の時間を消費していることに注意する必要があります。
新しいオプション:
- クラシックモード(V1がどのようなものかを確認したい場合)
- ゲーム速度
- 画面に古いターゲットを把握します
- 物理画面の境界
-Machine Gunモード
-Explosive Targets!
そしてもっと...(変更ログ全体についてWebサイトを参照)
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